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Pouvez-vous régler Street Fighter 6 sur plein écran ou ultra large ?

Jun 16, 2023

Entrez dans l'anneau de taille étrange.

Alors que les versions console de Street Fighter 6 n'ont pas besoin de beaucoup d'ajustements pour atteindre le point idéal que la plupart des joueurs souhaitent, PC est livré avec quelques options supplémentaires qui pourraient améliorer l'expérience en fonction de votre matériel ou de votre style préféré. Une partie de cela se résume aux options de résolution du jeu et à la façon de le configurer dans différents modes comme le plein écran ou l'ultra large.

Si vous jouez sur PC, il existe de nombreuses façons de personnaliser SF6 pour vous assurer que le jeu fonctionne au mieux pour votre version. Mais toutes les options que les joueurs s'attendraient à inclure pour une sortie majeure du titre en 2023 ne sont pas réellement présentes.

L'absence de certaines bascules frustrera certains joueurs, y compris ceux qui ont de grands moniteurs. Mais voici ce que vous devez savoir sur les offres plein écran et ultra large de Street Fighter 6 pour ne pas finir par vous arracher les cheveux comme je l'ai presque fait en jouant avec les paramètres.

Pour une raison quelconque, Street Fighter 6 n'a pas d'option plein écran dédiée dans les paramètres du mode d'affichage, à laquelle vous pouvez accéder en ouvrant l'onglet principal "Options" du multi-menu.

C'est une chose étrange à ne pas voir sur un lancement de PC moderne, et cela irritera probablement plusieurs joueurs qui ont tendance à utiliser cette option par défaut, comme moi. Au lieu de cela, nous sommes tous obligés de choisir entre les modes fenêtré standard ou fenêtré sans bordure, ce dernier donnant les résultats les plus proches de l'action normale en plein écran.

Il est actuellement difficile de savoir si Capcom ajoutera un support plein écran à l'avenir, mais c'est décevant pour une version aussi médiatisée.

Street Fighter 6 ne prend pas non plus en charge l'ultra large, bien que ce soit quelque chose que beaucoup de jeux omettent en raison de la façon dont il peut gâcher certains éléments visuels.

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J'ai joué à quelques jeux de combat en ultra-large dans le passé, et la plupart du temps, cela déforme des choses comme les barres de santé ou sélectionne des animations de manière étrange, conduisant à des expériences dégradées. Surtout pour les jeux de combat, qui se déroulent sur des plans fixes qui comportent des points de départ et d'arrivée pour le mouvement de la caméra, ce n'est tout simplement pas quelque chose qui fonctionne bien.

Il est peu probable que Capcom ajoute un support ultra-large, vous n'avez donc pas de chance à moins que vous ne vouliez attendre un mod communautaire ou une autre option sur toute la ligne. Ce n'est pas quelque chose sur lequel on se concentrera par rapport à la correction des erreurs de communication du jeu ou d'autres problèmes graves.

Rédacteur en chef pour Dota 2, le FGC, Pokémon, Yu-Gi-Oh !, et plus encore, qui écrit pour Dot Esports depuis 2018. Diplômé d'un diplôme en journalisme de l'Oklahoma Christian University et a également utilisé pour couvrir la NBA. Vous pouvez généralement le trouver en train d'écrire, de lire ou de regarder un tournoi FGC.

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